读阿朱的这本书感触蛮多,有些思想和内容在很早的时候就在一些资料就见到过,但是这些观点虽然都是很明显的,但是只有在自己真正经历之后才会明白其中的含义。
软件开发一个市场人员看上去很简单的工作,实际的复杂性可能是无法预测和想象的,在前期项目准备中可能公司的业务会盲目的给客户打包票,说我们技术多NX 多NX ,什么都能做,这个现象应该在很多公司都有遇到吧,其实很多东西都是无法完成的,但是业务部门的人用很感性的眼光认为zhe这些都是很简单的东东,开发人员和业务部门都会互生怨气。业务开始激情万丈,但是一听到程序员说这样不能做,那也不能做,顿时心里面就开始打小算盘了,比如以前一个业务,说 我辛辛苦苦、跟客户谈了好久好久。。。。结果。。。
我个人认为应该把业务和开发编排在一个队伍中。开发经理应该先个业务部门一个大概的实力估计,业务部门应该及时的反馈和明确公司的研发能力。 大家先跟外面谈判和交流的时候,一条心去做,解决掉内部的问题,一条心去项目,应该大家合作起来会更加愉快。
打包票。。。这个东西业务人员特别喜欢,不管怎样先把项目接下来再说。。。
软件作坊 需要项目,但是我觉得项目多了。反而或许会拖累整个公司的开发进度和质量, 比如说以前公司做了一个电子商务系统,然后又有单子做 社区系统,然后公司还在做核心软件的研发,但是公司的美工配置是有限的,美工组是作为所有项目的协调使用,但是在做社区系统的时候客户不满意的多在于UI前端,今天不满意,明天也不满意,刚把这改了,又要改那,UI毕竟是个人喜好的东西。或许UI工程师觉得满意了,用户都觉得满意了,但是客户说这个不好看,,没办法。你不能定量的去衡量的东西,真够麻烦的。研发项目这边技术难度是最大的 大部分是核心代码的编写,几百行代码都要计算很多草稿纸的那种类型,但是UI 也很重要,因为UI 能反映出我们最后需要的什么效果,但是客户不满意 UI 就要继续花很多精力在上面,研发项目的UI 设计只是你要求他才设计,这是UI设计的一个比较忌讳的事情。毕竟是偏向艺术的技术活。这也不能怪UI,因为UI的精力有限,在反复修改的情况下,心里面就会变得烦躁不安,灵感或许就丢失了。。
最后没办法 只有先忍痛割爱了,砍掉一个项目,最后是草草收尾,
做软件作坊 应该先考虑做精 一个东西,就已经能够算得上很有成就了。
你做电子商务,就专心攻克,你做游戏 就专心做游戏。做系统内核就老老实实的研究操作系统,这或许更有成功和壮大的可能性,因为把所有的力量都集中在解决一个问题上面了。今天想做这个,明天想做那个 天天研究,天天讨论,最后撒东西都做不出来。
感觉在开发中 团队开发中问题很多很多,有很多程序员都有自己的个性,自己写的代码根本不能让人看懂,而且很多代码都是硬代码和基本不能移植和重用的代码。反而他们认为自己很NX,这种心理应该很多程序员都有的吧。不过感觉代码写多了就好了,
程序员都不喜欢运动,这个会影响到开发效率,程序员老是坐在那儿敲代码,不参加一些运动,我在观察中发现这样会影响开发的进度和开发的质量。 最好是每个星期 几个人组织打一次球之类的活动,像我们公司公司夏天的时候每个星期组织一次游泳。。虽然很多CODER 都是旱鸭子,不过也可以活动筋骨和促进血液循环,大脑的供血充足,思考的就会更加敏捷。而且在运动的时候有可能找到新的灵感和问题的解决方法。
本文由作者笔名:小小评论家 于 2023-03-26 16:31:28发表在本站,文章来源于网络,内容仅供娱乐参考,不能盲信。
本文链接: http://www.w2mh.com/show/61917.html