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艺术的故事《只有艺术家,没有设计师》

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  • 2023-03-26 15:04:33
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贡布里希在《艺术的故事》导论中,第一句话就说:“实际上没有艺术这种东西,只有艺术家而已。”是否可以演绎一下:在产品设计领域,没有设计师这种东西,只有设计而已。

【原文,含图,欢迎交流:http://www.naowan.com/archives/2009/06/12/507】

最让设计师崩溃的事情,是你辛辛苦苦设计出的得意作品,常常受到别人(特别是高层)的质疑。而且,你越认为你的产品是艺术,这种质疑的声音就越大。因为,他们不理解。

成熟的设计师不会说:“我是设计师,是你懂设计还是我懂设计?!”因为,既然你设计出的产品是给别人所用,而别人自然也包括质疑你的人,那么,这种质疑就是理所当然的。一个设计师,有义务去解释他的设计,为他的设计辩护,并在必要时,修正他的设计。

要时刻明白:你的设计不是为自己,而是为别人,即以用户为中心的设计。所有设计,无论是操作系统的失败者Vista,还是数码消费中的成功者iPod,最终裁定产品成败与否的是用户,而不是设计师。

马远《对月图》。贡布里希在《艺术的故事》中谈到这幅画时说,西方人过于浮躁,让他们来欣赏这幅艺术作品,可能会比较困难。

【马远,《对月图》。贡布里希在《艺术的故事》中说,让西方人来欣赏这幅中国的艺术作品,可能会比较困难。】

然而,面对这种不可避免的质疑,该怎么办?总有方法。比如,设计过程中对产品进行深入的调查研究,包括让一些用户试用你的初期产品,并针对反馈不断修改你的设计,等等。

这需要谦虚的态度。多数设计师都承认,不是每个设计师都是天才设计师;但是多数设计师又不愿意承认,他们不是天才设计师。如果你有自知之明,知道自己不是天才设计师,那么,就必须接受别人对产品的质疑,做好最充分的准备,迎接挑战。无论你表面如何张狂,但私下里需要谦虚。

如果实在无法忍受质疑,还有一种方法,就是自己做老板。自己质疑自己,或自己欣赏自己。这也不失为一个好办法。然而,回避质疑,真的明智么?我想,连乔布斯也不会猖狂到这种地步。

无论如何,出色的设计师,应该设计出被大多数人喜欢、接受的产品。这是设计师的职责。如果只有你自己欣赏你的设计,别人说什么都不喜欢,而你坚信自己是梵高,是怀才不遇,只有在死后,产品才能被接受,那么,这确实是一个不幸。你最好去做一个艺术家,而不要选择做设计师。

关于艺术家和设计师的区别,原研哉在《设计中的设计》一书中也有很精准的解读:

艺术是艺术家在面对社会时的意志表达,其发生的根本立足点是作为个体的个人。因此,只有艺术家本人,才能够掌握其艺术发生的根源。这就是艺术的孤傲与直率之处。… 而设计基本上没有自我表现的动机,其落脚点更侧重于社会。解决社会上多数人共同面临的问题,是设计的本质。

以用户为中心,这是设计师的职责。从某种意义上说,作为设计师,应该只有设计,只有使用产品的人,而没有自己。

遗憾的是,世上有不少设计师把自己当作艺术家,而世上拙劣的艺术家也确实不少。

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