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The New Media Handbook《读读书记记账》

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  • 书评
  • 2023-03-26 14:33:46
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The new media handbook则选择中观和微观的视角进行观察,关注点也更多集中在实务及应用层面。本书以前面若干章节对新媒体艺术的关注入手,逐步扩展到新媒体技术、商业及市场行为,最后上升到文化的层次。

The new media handbook一书则分为四大部分,分别是“新媒体框架”、“新媒体实务与实践”、“新媒体形式与种类”、“新媒体理论与实践”。手册的主要内容集中于对新媒体产品服务的属性及特点的分析上,以及对相关产品服务的设计、开发、市场推广的指南性介绍上。以下是手册的主要内容:

1. 新媒体这个题目。

2. 案例分析——语境化的创新练习:Jane Prophet。介绍了Jane Prophet的一个虚拟世界项目的实施。

3. 新媒体语言。介绍了新媒体所赖以使用的各种因素及工具(软件)。

4. 案例分析——艺术家项目关注点的转移:Nina Pope。介绍了新媒体艺术家Nina Pope是使用新媒体技术进行艺术创造的历程。

5. 新媒体浅谈。简要讨论了新媒体技术,以及科技语言、使用手册及相关概念。

6. 案例分析——新媒体策展:Benjamin Weil。对知名新媒体艺术展策展人Benjamin Weil的访谈。

7. 新媒体的历史。对新媒体的技术发展史、艺术史的梳理,重点讨论了数字时代艺术创作。并对电视、电子游戏、网络等具体形态的新媒体展开讨论。

8. 案例分析——在线卡罗琳:Tim Wright。对作家及新媒体制作人Tim Wright的访谈,讨论他是如何利用web完成新媒体小说的。

9. 谁是新媒体创造者?因为新媒体的交互性导致很难说到底谁是某一个新媒体的创造者。本章从在线内容生产、在线广告、视频点播、游戏等角度分析新媒体的生产者及使用者。

10. 案例分析——商业性网络开发:Joe Lister。对网络开发者Joe Lister的访谈,介绍如何进行新媒体项目研发及市场推广,同时涉及团队合作、所需技能及培养等问题。

11. 案例分析——程序设计:Rob Saunders。对程序员Rob Saunders的访谈,介绍了程序员与新媒体艺术家的合作,以及如何进行新媒体项目开发。

12. 案例分析——网络管理:Tim Olden。由网络管理员Tim Olden介绍如何处理和解决在项目中进行网络软硬件及数据文件管理的知识。

13. 案例分析——交互设计:David Bickerstaff。对新媒体设计公司创意总监David Bickerstaff的访谈。介绍了交互设计师的工作职责以及如何完成这些工作。

14. 新媒体实践依赖的环境。介绍了新媒体实践所依赖的环境,如数字分发渠道、数字合成机制、系统与支持、数字设计、数字声音、数字电影、交互媒介、创意与想象、工业与文化关系、人体工程学等内容。

15. 案例分析——在线影院的推广:以Plugincinema.com为例。对复合型人才——设计师、艺术家和咨询顾问——Ana Kronschnabl的访谈,了解她是如何对在线影院Plugincinema.com进行推广的。

16. 案例分析——广告和销售:Vivienne Stone。对参与了多个新媒体项目的的广告和销售的Vivienne Stone的访谈,以案例的方式介绍了如何利用在线社区进行广告和销售,如何建立团队、设计和管理网站、了解开发受众、管理客户关系等。

17. 案例分析——创造性工作:Anne Nigten。创意人力资源经理Anne Nigten介绍如何组织成队的智力型人才和艺术家开展复杂项目,如何充分调动他们的积极性和能力。

18. 人机界面。人机交互的历史、理论与方法。

19. 案例分析——公共艺术项目:Vectorial Elevation。对涉足多领域的艺术家Rafael Lozano-Hemmer的访谈,由他介绍大型交互艺术作品Vectorial Elevation是如何创建的,这可是在千禧年墨西哥墨西哥城广场上展示的哦。

20. 交互作用。对交互性(interactivity)的阐述,对超文本、超媒体、超媒体语言等概念的辨析,对线性/非线性、二进制的介绍,对科技界面、界面分析等原理的阐述。

21. 案例分析——交互式安装:David Roceby。对软件公司的艺术家David Roceby的访谈,他介绍了如何他工作领域的相关知识。

22. 数字编码。对模拟媒体和数字媒体进行比较。对数字编码的采样、存储、编码等简要介绍。

23. 案例分析——公共参与:“在对话中”项目。对新媒体艺术家Susan Collins的访谈,她介绍了“在对话中”项目的研发过程,以及是如何实现公众参与的。

24. 案例分析——音效设计:Justin Bennett。对声音艺术家Justin Bennett的访谈,他介绍了如何利用数码技术进行音效设计。

25. 融合。数字编码是媒体融合的基础,本章介绍了相关知识。

26. 案例分析——游戏产业的培训:Maria Stukoff。Maria Stukoff是新媒体艺术家兼制作人,关注游戏产业,本文是对他的访谈,他介绍了从事游戏开发所需的技能。

27. 信息。本文对数据、数据库、作为新媒体平台的数据库、信息、信息时代等概念做出阐述。

28. 案例分析——创新与媒介机构:Matt Locke。Matt Locke是BBC负责媒介创新的领导,同时还是新媒体话题的作家。他在本章中介绍了创新的概念,并以eBay的去中介化(disintermediation)模式、Amazon的长尾模式为案例加以说明。介绍了选择增长带来给机构带来的挑战、用户生成产品等概念。

29. 新媒体在文化中的位置。介绍了数字媒体及全球经济一体化的概念及联系,以及后现代、文化产业等概念,以模型方式说明了新媒体在文化中所处的地位。同时还有创新与新媒体的关系、马克思主义、弗洛伊德及其精神分析理论等内容。

30. 当代文化中的新媒体认识框架。

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