设计者需要把自己融入到所设计产品的视角上,把自己变成产品、把产品变成自己,然后构想和使用者之间的对话和互动。
跟人人互动一样,人机互动也是有初始条件的:作为产品的用户是有某些约束条件的,这些约束条件包括认知习惯、身体条件等、能进行高度场景非标准化的沟通;作为人的产品是有某些约束条件的,例如一般情况下只能通过视觉、听觉和触觉的媒介、以及预设的高度标准化的过程来沟通。
这些初始条件决定了,人际沟通只能采用所谓的“趋低原则”,即沟通的范围和程度不是取决于能力高的一方所能达到的水平,而在于能力低的一方的水平。
现在把所设计的产品称为“自己”,产品使用者称为“用户”。有这么几个关键责任,需要“自己”来承担:
1. 尊重场景下用户的心理习惯和状态
2. 把尽可能多的互动责任让自己来承担(知识的外部化,而避免让使用者存)
3. 保证互动过程的及时友好的反馈,象人和人对话一样
a) 确保用户一开始就大概知道自己(产品)大概能干些什,因此大概知道该怎么和自己说话
b) 让用户和自己说话的过程尽可能的简单,即简化任务的结构
c) 用户开始说话了,自己要记得及时回话 --即及时提供必要反馈
d) 自己主动承担一些互动的责任,即把不要让用户需要太多记忆和自己对话的必要知识,把和自己相关的知识显化出来
e) 尽可能多的把用户可能出错的情况想到,然后自己来负责帮助把对话顺利进行下去
这些基本的道理,和人际沟通是多么一样。
虽然,暂时的不完美是难以避免的,改善是一个没有终点的历程;但在一开始就尽量把所有的情形都想到,是一种沟通者应该承担的责任。
本文由作者笔名:小小评论家 于 2023-03-26 13:52:27发表在本站,文章来源于网络,内容仅供娱乐参考,不能盲信。
本文链接: http://www.w2mh.com/show/50669.html