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疾风迅雷《藏于设计中的文字游戏》

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  • 2023-03-26 11:36:05
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藏于设计中的文字游戏

英国女作家简•奥斯汀她藏于闺阁后敏锐恬淡得观察身边各阶层人物间的社交生活,谈天、舞会、喝茶、访客。她的笔下只是一些家长里短闲言碎语,可她塑造了一群群有鲜明时代阶层特色的英国妇人与绅士先生,或愚蠢或幽默,或骄傲克制,或理智机敏,上演了一出出具有喜剧色彩的婚姻故事。学术界称简•奥斯汀的作品犹如在二寸牙雕上作画,弥贵而精巧。

二寸牙雕,这绝对是对精妙细小艺术品之高度评价。而在我拜读了日本书籍设计匠人杉浦康平近半个世纪杂志设计作品的集结之作——《疾风迅雷》,也萌生了“二寸牙雕”的慨叹。

始于1960年的杂志封面设计,杉浦康平出于当时制作技术水平和成本的限制,他有了一些概念性设计的设想。在保持封面意象的同时又能不断创新。他利用抽象几何、波纹状图形通过不断组合变化,相位偏移、切割拼接,将节奏,韵律,数列规律循环用图像表现了出来,实现了图案的自我增殖。

早期杉浦的设计还是在利用抽象图形变化的规律来表达主题意象,这些图案成为了《音乐艺术》《新日本文学》《数学研究版》的杂志封面。那到杂志《游》的诞生,封面设计就不再只是一个脸面的设计。如何将杂志的内涵与外延关联起来,也就是把杂志的内在翻到外面,为杉浦的设计提供了思路。他做了一个大胆的尝试,把当期杂志的主要内容都提到封面上了,为了耳目一新,用字谜、迷宫,圣典,伊斯兰式的编排设计规划排列那些浮于封面的文字内容。杉浦一个文字游戏的创意开始了。

“任书脊变成信息的抽屉。”在《游》杂志第9、10两期主要内容为介绍古今东西146位游学家,伯克利,叔本华、与谢芜村、芥川龙之介,勋伯格等。杉浦大胆的在书脊部分玩了一个文字游戏。他在这些游学家中选择了19位人物的面孔以小方块的图形属排印在了书脊部分,再从中插入杂志名和期号,当组合排列完成时,杉浦的小花招也成功了。将这些书脊人物的名字首字母连起来,竟然是一首藏头诗。第九期书脊的头像组合信息为“不择处则寓于游,如九重天之家园”。第10期则是“向游10那充满未来之星启航”。

如果说,看早期他那由于微积方式式般迷惑困顿的图案增殖设计,让我等门外汉望而却步。那么此时《游》所玩弄的文字花招,就大大讨了我的欢心。因为藏头这类文字游戏,恰恰是中文出身的我玩耍得最乐此不疲了。现在感觉这个世界级的设计大师,只是一个沉迷于设计的老人而已。

季刊《银花》不再只是让杂志内在世界外溢得到更多的展示。文字图片组合的能否打破枯燥乏味的组合设计,能否让封面能听得到声音话语,于是更新的创意产生了。杉浦在设计《银花》杂志封面的时候,对出现在封面的文字做了特别挑选。为配合图片应该发出的声音,一些表现日本方言,口语,诗歌的文字出现在杂志封面。每一期刊,凡出现在封面的绘画照片,杉浦都为其配以文字,让他们在杂志封面上或微语,或喧闹。它们可以是南冈山手艺工人的一腔土话,可以是“洋铁皮玩具”发出的卡嗒卡嗒的声音,可以是“吉利饼绘草子”招财猫的一声喵叫。年复日,创刊至今35年的《银花》各期封面夹杂有大大小小、形形***的嘁嘁喳喳、喃喃细语中活力而来。

奥斯汀能在文学作品中雕琢鲜活人物描绘市井人生,这是艺术。杉浦能于在32开有限封面玩耍文字游戏,传递世间百态,喧嚣物语,于二寸象牙做画一样做设计,这更是精致于臻的艺术。

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