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观念越狱《关于为什么的解释》

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  • 2023-03-26 09:40:46
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有一种观点是这样的:通常我们认为的好设计,是存在于信息之下,为信息更快速的传播提供服务。而不是设计本身阻碍信息传播。这就是 国际主义 所倡导的“无设计”。

对于 国际主义 的批评一直都有,像 MMDvdV 系统的阐述为什么要批评 国际主义 的机构也有很多。当然,更多的设计师只是偷偷抱怨(笑)。

对于设计师来说,一开始就质疑“我为什么要这么做?”,比想办法画几个很好看的图形是更重要的事。

在前言里首先提到的就是互联网性质这个主题,我们永远在期待下一次点击会出现更好更有趣的信息,就好像一个赌徒一样。但其实,你觉得你需要这些信息吗?你觉得你周围的信息还不够多吗?如此多的信息其实不是在催化你,反而是在浪费你的时间,你要做的是精简才对不是吗?这个概念被 MMDvdV 称为“反信息”。

有关原创的描述是这样的:我们这个时代有什么东西才是原创的呢?其实没有什么。所有东西都是在前人的基础上进行再创造而成的,这也可以被冠以“原创”吗?那既然已经不存在原创了,那何不干脆以重新解构世界的形式去做设计呢?把原来已经有的东西进行一种新的解释,推翻原有的概念,岂不更有趣?(深泽直人的理论貌似也是如此)

MMDvdV 对此的概括很精简,简言之就是两个疑问句:“XXX是什么?”“XXX可以是什么?”。有一次我做梦的时候做海报,在梦里的设计事务所为亚洲音乐节做海报也是遵循此方法(笑)。当时组委会给的元素是一定要用圆和两条矩形,结果我们搞了一个骷髅标志——由圆和两条矩形所构成的图案——醒来后想想,嗯,这个标志确实是很牛逼哦。

在现实中一想到这一点,发现还真的可以拓展对平面设计的想法。许多的事物的存在形态只是我们通常所认为的那种形态,设计也是在此基础上工作的。并没有从一个设计师的角度去想象这东西是否可以有另外的做法,如果自己都想不出来,只是画画图而已。那做设计也未免就太简单了吧?你和那些满大街走的设计师也没什么区别了。

海报是一个平面纸张,那包装盒展开也是一个平面,假如把包装盒展开图设计在海报里,观众们扯了海报回家裁切一下拼一个盒子出来,那不是更有趣?

邀请函装在信封里寄出去,装的时候还要注意不要搞错了,收到的人拆开把信封丢掉。多浪费啊!把邀请函设计成信封样式直接投递出去,收到信的人不用拆开就已经拿到了邀请函,又节省了纸张。对吧?为什么邀请函就不可以是信封的那个样子?就是我们平时只是把信封当成信封而已,不明白它其实也可以不是信封。

设计的功能性就是传达信息,为了更好的传达,所以有必要做一些可以引导人、引起人们注意的图案。而现在的平面设计反而是舍本逐末。图案反而多到没边了。这么多信息,就好像互联网一样,有必要吗?

MMDvdV 最激进的理论则是:既然设计就是为了传达信息,那何不就干脆把信息(也就是文字)重新设计一下?虚构的故事、虚构的对话,引入现实的活动信息。这也是海报。当然,疑问就是,设计文字,那不是作家才干的事吗?干脆请作家来当设计师好了。所以MMDvdV 认为,其实并不存在平面设计,或者说,以后不存在平面设计这个说法,而会归类为信息设计师。同时设计信息和反映信息的图形。

自然,这个理论目前来说还比较激进。但试想,就在几十年前还存在着的工种例如 排字工、制版工、手绘图形工等等已经被现在的平面设计师一个工种所取代了。也难说现在的所谓的平面设计师不会在几十年,或者就是干脆十几年后被新的工种取代。

但不管叫什么,在任何时候审视自己,就好像上面所说的那样:我是谁?我可以是谁?说不定还会有重新认识自己,改造自己的机会呢。这不光是作为一个设计师的专业素养,也是作为一个独立个体应该具有的最基本的思辨性。

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