本书最重要的创新是提出了模式这种概念和思维方式。
模式其实是很常见的一个概念,软件开发中的类或者窗体、控件都是一种抽象的模式。在十年前研究用户界面的时候,我曾经提出过积木原则(针对控件和典型界面的抽象)。后来发现,国外也有类似的提法。其中,德国的一个Pattern概念,我一直没有理解透,在本书才找到了答案(实际上,本书的模式更进了一步,更加丰富和实用化)。
本书的模式,显然是将模式带入了一个新的境界。将用户应用场景、心理学、以及综合感受与模式的提炼结合起来,形成了一种更加丰富、生动、切合UCD精神的模式体系。
除了可以学习作者这些现成的模式之外,我们还可以利用这种思维方式提出自己的模式。更进一步,还可以思考下一代的模式是什么。如果说第一代是案例法(具体设计),第二代是积木原则静态抽象,第三代是本书的模式(Pattern),那么第四代的UE研究模式是什么呢?这个问题要由大家来解答和创造了。
书后面的内容就乏善可陈了。如果看过Cooper的书,就会发现基本上是异曲同工。
本文由作者笔名:小小评论家 于 2023-03-26 08:49:12发表在本站,文章来源于网络,内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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