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バクマン。1《我的梦想,是做漫画家(贺·单行本第一卷发售!)》

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  • 2023-03-26 08:11:36
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这或许是每个看漫画长大的孩子都有过的梦想,但最终能实现的却为数不多。我们到底是缺了些什么呢?才能?热情?毅力?还是时运?已故JUMP系搞笑漫画家川口太郎认为,成功的三大要素是“骄傲(或者说自信),努力,运气”。在他去世三年后,他的侄子真城最高拿起了叔叔留下的画笔。

而带给我们这个新故事《BAKUMAN》的人,是《死了都要记》完结两年后的小畑健和大场鸫。

14岁的真城最高是个人生观消极的初三生,觉得自己的未来无非升学就业按部就班,一辈子做个上班族浑浑噩噩。虽然从小画得一手好画,却从来没想过,或者说,从来不敢想做漫画家,因为他那个不怎么成功的漫画家叔叔死于劳累过度,而叔叔生前常说,能一辈子靠画漫画吃饭的人除了极少数天才,其他都是在赌博。

一直抱着这种态度生活的最高,有一天把画满了暗恋的女生的笔记本落在了学校,回去拿时在教室里遇见了优等生高木秋人,没想到这家伙不但拿着他的笔记看了个遍,还对他说“就是你了,和我合作成为漫画家吧!”(高木秋人编剧,真城最高作画,这种组合其实就是大场与小畑的真实写照吧……)

有热情有头脑却一直只是个“普通漫迷”的秋人,想说服从小在叔叔工作室里厮混的最高,并不是那么容易的事,但是“最高暗恋的女生想做声优”这个情报实在是过于有力的必杀技,于是羞涩的最高与心爱的姑娘彼此许下了“如果你成为声优,我们成为漫画家,就和我结婚!”的约定,从此与秋人一起定下了目标:“18岁之前让我们的作品动画化!”

——虽然是远大得惊人的理想(一般来讲18岁能出道已经很了不起了吧!),但随着主角们“第八回就带着原稿成功突入集英社”的事迹,与竞争对手“15岁就在JUMP上开连载的高中生漫画家”的出现,读者们也很快见怪不怪了……

纵观日本漫画史,以漫画家、漫画编辑或漫画社团的故事为题材的作品并不少见,但像《BAKUMAN》这样,用立志成为漫画家的少年X2作主角,像漫画教材般寓教于乐地讲解画笔的使用、原稿的制作流程、新人的常见错误、JUMP编辑部的内部竞争机制乃至业界八卦种种的,则从未有过。更何况作者X2本身就是那么有说服力的存在,于是越发给了读者以“如果像主角们一样努力,未来我也可以成为小畑老师他们那样了不起的漫画家!”的信心。

当然,作为少年漫画,比“传授漫画技法”更重要,或者说重要得多的,无疑是励志——激起少年们追寻梦想的勇气,告诉他们,在这个功利而浮躁的时代,依然能有许多人能冒着执着的傻气,流淌着无可救药的浪漫主义热血,勇敢地坚持梦想——

无论是像最高的叔叔那样,怀抱着“为了能向喜欢的女生告白”这最俗套又最诚挚的理由,将自己的一生都消耗在了原稿纸上,还是像最高这样,14岁就过着为了在暑假结束前做出一部能送进集英社的画稿,每天只睡四小时、拼命喝提神饮料的生活——毕竟他们问心无愧,没有将短暂而珍贵的人生,浪费在灰暗乏味的按部就班上;无论他们成功抑或失败,都总能毫不犹豫地说出那句我们封存心底太久,几乎快要忘记的誓言:“我的梦想,是做漫画家。”

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