曾经看过这本书的原版,关于基本概念和地形的几章尤其好。后面的有些单薄了。可以和虚幻2/3的官方(3DBUZZ)教材配合看。当然,关卡设计和其他Design类的工作相同,光看书没有用,还必须要熟练使用关卡设计工具;明确游戏设计框架;懂得如何与程序/美术/动画/制作人协调;最后,最重要的一点是,要满怀热情地参与到项目中去。
总之,这本书入门的话,翻翻到还可以。不过,最好看原版,这样可以多了解一些专有名词。原版的语句十分简易,通顺,还有点幽默。
这本书自带Sandbox引擎,我没用过,不作评价了。
本文由作者笔名:小小评论家 于 2023-03-26 05:52:04发表在本站,文章来源于网络,内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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