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《明日边缘》影评:好看不解渴

《明日边缘》影评:好看不解渴

  文/曾念群

  有了《遗落战境》空洞沉闷的教训,阿汤哥这回挑了一个强情节的剧本来自救。故事取材于日本轻小说《杀戮轮回》,但剧情和节奏与这部曾经改变漫画的小说可谓天壤之别。整体而言,电影拍得紧张刺激,场面也蔚为壮观,能够排入年度视效大赏之列,然赏心悦目之余,影片又不尽解渴。

  《明日边缘》的卖点得益于时间重启的桥段,为此阿汤哥不断死去,又不断回到某个时间的原点,光是看阿汤哥一百种死法,就够汤粉们尖叫半天,何况还有阿汤哥从逃兵到救世主的进化,还有海量的特效动作打底,加上肌肉美女和机甲战士的元素,113分钟的剧情填塞得满满当当,让看官无暇喘息。

  仅从视效角度出发,《明日边缘》可与早前的《美国队长2》比肩,对面大兵压境且移动迅猛的多爪强敌,紧张而绝望的程度比《X战警:逆转未来》更甚。放远望去,《明日边缘》除了营销上不及《美国队长2》和《X战警:逆转未来》给力,其它各方面均具有冲击年度爆米花三甲的品相。

  说《明日边缘》不解渴,首先源于影片诸多的似曾相识。故事关于时间重启的结构,分明是《土拨鼠日》的舶来品;主人公不断重复的使命,与《源代码》如出一辙;影片对诺曼底登陆场景的再现,仿佛是对《拯救大兵瑞恩》和斯皮尔伯格的敬意;同样是机甲战士恶斗外星异形来袭,去年刚有过一部《环太平洋》;同样是天外强敌来袭,三年前还有《洛杉矶之战》大兵压境;阿汤哥对前线报道的任务绞尽脑汁的回避,与他在《世界之战》中的父亲形象一样软弱;这不断轮回与重复的使命,多少与他在《遗落战境》中的重复克隆相似;而影片高潮逆转之战的轻率处理,与《独立日》和《洛杉矶之战》等如出一辙。

  《明日边缘》的不解渴,还在于它的通关游戏逻辑。影片虽然不是游戏改编影片,却有着游戏改造的天然优势:游戏玩家们都知道,只有通过一次次的挑战尝试,才能摸索出最后的通关大道,找到并击溃大BOSS,这个过程中该升级装备的升级装备,该调整战术的调整战术。

  《明日边缘》正是不断通过死亡来获取通关信息,并不断调整自我,最后击溃大Boss逆转未来,与游戏逻辑如出一辙。对于一个无需惧死,甚至可以通过死亡来获取制胜之道的电影角色来说,他不断重复的死亡兑取的是喜剧效果,而非命悬一线的紧张刺激,且电影给受众的代入感,也远不及游戏来得直接。

  全片在强情节的表象下,至少还缺两块的内容。其一缺海滩登陆的通关全析,影片对于用重复死亡换回的海滩通关经验大书特书,却仅做了碎片化的处理,最后并没有一场一气到底的通关大秀,个人认为这场大戏将非常提气,不可省略和跳过;其二是缺一给力的高潮,目前这个结局和《洛杉矶之战》一样,都太轻率了,如此了得的外星人对自己指挥中枢怎么可能这般松懈,而且《环太平洋》刚炸过,《洛杉矶之战》和《复仇者联盟》也炸过,对付外星人似乎只剩下一劳永逸的一炸了之。
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